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 沒用的基礎知識 PART 1

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發表人內容
葛蕾特爾

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文章數 : 23
注冊日期 : 2008-08-20
來自 : BLACK LAGOON

發表主題: 沒用的基礎知識 PART 1   周日 8月 31, 2008 2:12 am

因為這版實在太空了..
所以閒閒沒事做的我來這邊灌一下水

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這篇文章是講一些基礎的概念
這些東西很多人都知道
不過我想可能之後會有地圖攻略
這篇文章可以幫助新手閱讀
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基本上 不管是哪個地圖
在國戰時攻方及守方各會有一個據點
守方的據點位置是固定的
攻方的據點則是在宣戰時建造
由宣戰的人決定位置
而國戰的目的
則是把敵方據點的血量削減至0

以下是對敵方據點的傷害方式

     主據點的HP:1200萬
擊倒敵方角色或招換物:10000+500x等級(敵方角色等級)
      方尖塔擊破:125000、250000、375000
            依原有相關支配領域大小而決定
     侵蝕之塔擊破:20000
      泰坦兵營 :50000
         箭塔:50000
       冥府之門:50000
       嘆息之牆:100000
       立足跳台:0
     支配領域說明:每5秒對敵方據點造成550*支配領旅%的傷害
            1%時,每5秒550傷害
            50%時,每5秒27500傷害
     拉拉自爆攻擊:400萬傷害

基本上每個戰場總共分為64格
而OB所支配的領域大約是1.5格半徑的圓圈
1.5*1.5*圓周率=7.06格左右
因此每個OB大概可以增加支配領域的5%左右

從這邊可以看出
當你拆掉對方OB而補上我方OB時
雙方的支配領域會相差近10%(我方+5%而對方-5%)
每5秒可以使敵我差距拉大5500
結論是什麼?
除非你每25秒可以掛掉一個30級的玩家
不然看到OB請妳乖乖的去拆

......................................................富奸待續

沒用的葛蕾
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檢視會員個人資料
阿妮婭

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文章數 : 32
注冊日期 : 2008-08-18

發表主題: 回復: 沒用的基礎知識 PART 1   周日 8月 31, 2008 10:35 am

葛蕾特爾 寫到:

除非你每25秒可以掛掉一個30級的玩家
不然看到OB請妳乖乖的去拆


我喜歡這句
沒這本事就拆塔吧= A=
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檢視會員個人資料
小夜

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文章數 : 10
注冊日期 : 2008-08-22

發表主題: 回復: 沒用的基礎知識 PART 1   周一 9月 01, 2008 1:13 am

僅針對OB的支配率提出異議0﹏0

葛蕾特爾 寫到:
基本上每個戰場總共分為64格
而OB所支配的領域大約是1.5格半徑的圓圈
1.5*1.5*圓周率=7.06格左右
因此每個OB大概可以增加支配領域的5%左右

這邊有點不太懂,7.06格/64格應該有11%左右了@@?
還是說支配率算法不是這樣=A=?

另外就是OB本身就必須建在OB的範圍裡,換句話說一個新的OB增加的支配率應該要扣掉重疊的部分
明確一點的說就是最多讓兩個圓心(也就是OB)的距離拉開到半徑的長度

假設一個OB的半徑是R的話,則一個新OB「增加」的範圍應是

πR^2-[2R^2(1/3π - √3 /4)]

如果R = 1.5格的話
大約是7.06 - 2.76 = 4.3格

-------------------------------------------------------

還有就是前線水銀真的很重要
當戰況拉鋸的時候好不容易逼退對方開始拆OB,快拆完的時候又看到另一座OB升起+敵方援軍趕到真的感覺超X的...
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葛蕾特爾

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文章數 : 23
注冊日期 : 2008-08-20
來自 : BLACK LAGOON

發表主題: 回復: 沒用的基礎知識 PART 1   周一 9月 01, 2008 1:31 am

小夜你對數字很敏銳耶
我以為不會有人發現的ㄒwㄒ

會取5%左右的原因
其實就是因為扣掉重疊的部份

一個OB所佔的部份通常會有1/3甚至到2/3跟另一支OB重疊
所以我直接取1/2 也就是5%左右
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沒用的基礎知識 PART 1
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